تیم سوئینی با اشاره به افزایش چهار برابری قیمت رم و حافظه ناشی از رقابت با دیتاسنترهای هوش مصنوعی، هشدار داده که این بحران حداقل سه سال ادامه خواهد یافت و هزینه ساخت بازی‌های بزرگ به ۴۰۰ میلیون دلار رسیده است.

به گزارش گیمز اینداستری، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، در گفت‌وگو با مجله اج، وضعیت کنونی صنعت بازی را بدترین بحران این حوزه پس از فروپاشی تاریخی دهه ۱۹۸۰ میلادی توصیف کرده است. او با اشاره به اختلالات ساختاری درونی نظیر افزایش سرسام‌آور هزینه ساخت بازی‌های بزرگ (AAA) و چالش‌های بیرونی همچون کمبود قطعات سخت‌افزاری، نسبت به آینده این صنعت هشدار داده است.

سوئینی تأکید کرده که موج بی‌سابقه سرمایه‌گذاری برای ساخت سیستم‌های هوش مصنوعی و دیتاسنترها، باعث شده تا تولیدکنندگان قطعات، صنعت سرگرمی را در اولویت دوم قرار دهند. به گفته او، قیمت رم و فضای ذخیره‌سازی چهار برابر شده و این روند صعودی لزوماً در همین نقطه متوقف نخواهد شد. او پیش‌بینی کرده که بحران تأمین سخت‌افزارهای مرتبط با بازی تا سه سال آینده ادامه یابد و تنها راه‌حل، ساخت کارخانه‌های عظیم جدید برای پاسخ به تقاضای جهانی است.

این هشدارها در حالی مطرح می‌شود که هزینه‌های تولید بازی در دهه‌های گذشته رشد نجومی داشته است. در اواسط دهه ۱۹۹۰، توسعه یک اثر تریپل‌ای حدود یک میلیون دلار هزینه داشت، رقمی که در سال ۲۰۰۵ به ۱۰ میلیون دلار و در سال ۲۰۱۵ به ۱۰۰ میلیون دلار رسید و اکنون بودجه‌ها بین ۲۵۰ تا ۴۰۰ میلیون دلار برآورد می‌شوند.

شان لیدن، مدیر سابق پلی‌استیشن، نیز در این زمینه گفت که توسعه‌دهندگان باید از خلق جهان‌های بازی عظیم بدون دلیل منطقی خودداری کنند، زیرا زمان یعنی پول و صرف وقت برای چیزهایی که تجربه یا داستان را پیش نمی‌برند، صرفاً یک ترفند نمایشی است. امیر صطوت، مدیر سابق توسعه تجاری تنسنت، نیز تأکید کرده که توسعه‌دهندگان مستقر در آمریکای شمالی و اروپای غربی در کانون نابودی این بحران قرار دارند. به نظر شما آیا صنعت بازی می‌تواند از این بحران عبور کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.